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About IGS关于鈊象

公司里程碑

第一阶段:创业时期(1991-1996年)
阶段使命:成为华人地区最具知名度的游戏研发公司

鈊象电子正式成立于1991年,有感于商用游戏机市场商机庞大,但中高阶产品几乎都掌握在日本游戏大厂手中,坚持以自有品牌及自行研发关键技术,切入日本厂商长期垄断的市场,成为华人地区最具知名度的商用游戏机研发公司。本阶段重要的游戏作品如:格斗游戏《黄飞鸿》、益智游戏《中国龙》。
  • 1991
    鈊象电子股份有限公司成立。
    营运内容为商用电子游戏机(Arcade Game)的软体、硬体、机构之设计、研发、制造、行销与售后服务。
  • 1992
    推出第一款格斗机种《黄飞鸿》。
  • 1993
    推出第一款益智类机种《中国龙》。
  • 1994
    首度列名为经济部出进口绩优厂商。


第二阶段:商用游戏机起飞时期(1996-1999年)
阶段使命:成为华人地区最大游戏研发公司

1996年专属2D游戏主机(Polygame Master,简称PGM)研发成功,鈊象电子成为亚洲地区除日本厂商之外,唯一拥有专属游戏主机的游戏大厂。以此游戏平台为基础,鈊象电子不仅成功开发出各类型益智游戏,更奠下未来跨平台移植游戏的坚实基础。在此阶段中,PGM主机不断推出脍炙人口的佳作如《西游释厄传》、《傲剑狂刀》、《三国战纪》。持续投入研发资源,1999年成功开发首款3D赛车游戏,打破日系厂商在3D模拟机的独占地位,优异的市场成绩让鈊象电子成为华人地区最大游戏研发厂商。
  • 1996
    专属2D游戏主机(Polygame Master,简称PGM)研发完成。
    推出第一款PGM横卷轴动作游戏《西游释厄传》。
  • 1998
    首度进入「天下杂志」一千大制造业排名(943名)。
    推出第一款PGM双人格斗游戏《傲剑狂刀》。
  • 1999
    首度进入「天下杂志」两千大跨业排名(1641名,一千大制造业排名903名)。
    成功开发第一款3D赛车游戏《SP​​EED DRIVER》。
    推出PGM横卷轴经典动作游戏《三国战纪》。

第三阶段:跨平台快速发展时期(2000-2003年)
阶段使命:成为华人地区全方位游戏研发公司

鈊象电子始终坚守「专注核心、自主研发」的经营方针,并随着市场趋势及产业技术不断强化游戏的核心技术。在本阶段中,鈊象电子不仅在商用游戏机平台、PC游戏各平台间厚植交互移植技术,且网际网路革命更带动下一波的成长动力。在商用游戏机领域中,研发团队不断突破技术瓶颈,充分应用PGM、TSG、Atomiswave不同平台特性开发及移植游戏,并在模拟机市场中迭创佳绩,成为大中华区模拟机市场的顶尖品牌。
在PC游戏领域中的发展更是一日千里,短短三年的时间,已能运用PC平台开发出单机、区域连线、网际网路游戏开发出不同类型游戏,成立公司第二事业处-线上游戏事业处。
  • 2000
    营运内容新增个人电脑游戏(PC Game)的设计与研发。
    推出第一款PC单机游戏《明星3缺1》。
    推出第一款音乐节奏游戏机《Rock Fever滚石DJ》。
    推出PGM横卷轴动作游戏《三国战纪2》。
  • 2001
    推出音乐节奏机系列作品《Rock Fever EX》。
  • 2002
    推出第一款PGM横卷轴动作射击游戏《魔域战线》。
    推出第一款PC 连线游戏《明星3缺1 2002》。
  • 2003
    补办公开发行。
    营运内容新增线上游戏(Online Game)的设计、研发、行销与营运。
    开发成功触控式平台游戏(Touch Screen Game,简称TSG)
    推出第一款万人网路连线角色扮演游戏《封神online》。
    推出第一款触控式萤幕游戏机《EZ Touch 2》。
    推出第一款网路连线触控式萤幕机《EZ Touch 2 Plus》。

第四阶段:海外拓展布建时期(2004年 迄今)
阶段使命:迈向资本市场、成为世界级游戏研发公司

游戏产业是个技术密集、脑力密集的科技尖端产业,鈊象电子为强化自有品牌及自主研发的两大理念,深深了解只有提升企业知名度与形象,才能吸引到更卓越的业界人才,及公开募集资金迈向国际化。积极接受上柜辅导,于93年3月12日起于兴柜挂牌,于95年7月12日正式上柜挂牌交易。未来公司仍将专注发展游戏本业,并订定具体的未来目标:第一,模拟机的市占率达成全球第一。第二,成为网路游戏内容最佳提供者。第三、组成最佳游戏研发团队,并进行海外布局,逐步完成国际化与世界级的长程目标。
  • 2004
    申请股票兴柜挂牌交易。
    荣获经济部中小企业处国家磐石奖。
    成立线上游戏研发大陆子公司-华象软件科技。
    成立线上游戏运营大陆子公司-宏象软件科技。
    推出连线撮合游戏平台-《Game淘》
    推出第一款网路连线麻将游戏《明星3缺1》。
    推出第一款打鼓音乐机《鼓王》。
    推出3D赛车游戏《TOP DRIVER》。
  • 2005
    首度进入台湾[商业周刊]一千大服务业排名578名
    经济部工业局 2005年数位内容产品奖《TOP DRIVER 》
    推出MMORPG《仙界传online》
  • 2006
    7月12日挂牌台湾上柜市场
  • 2007
    推出首款音乐跳舞游戏: 《唯舞独尊 Online》
    Game Star 年度大赏、最佳连线游戏 《唯舞独尊online》
  • 2008
    TGS「风云休闲游戏」/唯舞独尊Online/金奖
    推出《SPEED DRIVER 2》、《唯舞独尊AC》大型机台游戏
  • 2009
    推出《极速摩托》大型机台游戏
  • 2011
    推出《机甲英雄》全新卡牌游戏机
  • 2012
    推出《蓝星战记》多人网路连线游戏
  • 2013
    数位内容产品奖/数位游戏类/年度最佳产品奖《火线狂飙》
    推出《舞力特区》大型机台游戏
  • 2014
    台湾原创游戏大赏/PC平台组优胜/《炫转乐园》
  • 2015
    台湾原创游戏大赏/行动平台组入围/《机甲英雄》
    台湾原创游戏大赏/PC平台组入围/《三国战纪 网页版》
  • 2016
    台湾原创游戏大赏/PC平台组入围/《三国战纪PS4版》
  • 2017
    数位内容产品奖/数位游戏类/年度最佳产品奖《火线狂飙VR》
    数位内容产品奖/数位游戏类/最佳技术奖《火线狂飙VR》
    台湾原创游戏大赏/商业游戏组入围/《火线狂飙 VR》
    台湾原创游戏大赏/商业行动平台组入围/《撞球好手-胜者为王》
  • 2018
    台湾原创游戏大赏/商业游戏组入围/《铠甲勇士》
  • 2019
    台湾原创游戏大赏/商业游戏组入围/《巨兽浩劫2 MONSTER EYE 2》
    台湾原创游戏大赏/商业游戏组入围/《胜利摩托VR》
    推出《机甲英雄》二代 《机斗勇者》 全新卡牌游戏机
    首度发表《机甲英雄》卡牌游戏同名动画