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회사 연혁
제 1 단계:창업시기(1991-1996넌)
사명:중화 문화권에서 지명도 있는 게임 개발 회사로 성장한다.

               IGS 전자는 1991 년 정식으로 설립되었다. 방대한 아케이드 게임 시장에서 중, 고급 게임 시장이 일본의 거대 게임 업체에 의해 독점되고 있는 현실을 개탄하여, 회사 설립 후 독자적 브랜드 및 핵심 기술의 자체 개발을 고집하며 중화 문화권에서 지명도 있는 게임 개발 회사가 되겠다는 목표를 세웠다. 이 단계에서 주요 게임으로 격투 게임 「黃飛鴻」, 지능 게임「Dragon World」등을 개발하여 일본 업체의 장기적인 독점 국면을 타파했으며, 「IGS」는 중국인 사이에 지명도 높은 게임 브랜드가 되었다.

1991년:
「IGS 전자 주식 회사」설립。
아케이드 게임의 소프트웨어, 하드웨어, 기기 설계, 연구개발, 제조, 판매 및 사후 서비스 제공.
1992년:
격투 게임「黃飛鴻」개발.
1993년:
지능 게임「Dragon World」개발.
1994년:
국내외 판매 우수 업체로 선정.


제 2 단계:아케이드 게임의 성장 시기(1996-1999년)
사명:중화 문화권 최대의 게임 개발 회사로 성장.

               1996년 2D 게임 엔진(Polygame Master,약칭 PGM)의 개발 성공은 IGS 전자의 발전에 중요한 이정표로, 아시아 지역에서 일본을 제외하고는 유일하게 전속 게임 엔진을 소유한 게임 회사가 되었다. 이 게임 플랫폼을 바탕으로 IGS 전자는 각 유형의 지능 게임을 개발하였으며, 미래의 크로스 플랫폼 게임 이식을 위한 탄탄한 기초를 다지게 되었다. 이 단계에서 PGM 엔진은 인구에 회자되는 걸작 「Oriental Legend」,「傲劍狂刀」,「三國戰紀」등을 출시하는 등, 게임 시장에서의 우수한 실적을 통해 IGS 전자는 모두가 공인하는 중화 문화권 최대의 게임 개발 업체가 되었다. 또한, 3D카 레이싱 게임 개발 성공으로 시뮬레이션 분야에서의 일본 업체의 독점적 지위를 무너뜨렸다.

1996년:
2D 게임 엔진(Polygame Master,약칭 PGM)개발 성공.
PGM 애니메이션 게임「Oriental Legend」개발.
1998년:
「天下雜誌」천대 제조업체로 선정(943위).
PGM 양인 격투 게임「傲劍狂刀」개발.
1999년:
「天下雜誌」 2 천대 우수 업체로 선정(1641위,천대 제조업체 중 903위).
3D카 레이싱 게임「SPEED DRIVER」개발.
PGM애니메이션 게임「三國戰紀」출시.


제 3 단계:크로스 플랫폼 쾌속 발전 시기(2000-2003년)
사명:중화 문화권의 전천후 게임 개발 회사로 성장.

               IGS 전자는『핵심 기술에 주력, 자체 개발』의 경영 방침을 고수하며 시장 추세와 산업 기술 발전에 발맞춰 게임의 핵심 기술을 부단히 발전시켰다. 이 단계에서 IGS 전자는 아케이드 게임 플랫폼과 PC 게임 플랫폼간에 기술을 상호 이식하였으며, 인터넷 혁명은 또 다른 성장 동력이 되었다. 아케이드 게임 분야에서 개발 팀의 연속적인 기술적 한계 돌파로, PGM, TSG, Atomiswave 상이한 플랫폼의 특성을 응용하여 게임을 개발, 이식하였으며, 시뮬레이션 시장에서의 우수한 실적으로 중화 문화권 시뮬레이션 시장의 유망한 신인이 되었다. PC게임 분야에서의 발전은 더욱 빨라 짧은 3년이란 기간동안 이미 PC 플랫폼을 운용하여 PC 게임, 온라인 게임 등, 상이한 유형의 게임을 개발하였으며, 이것은 IGS 제 2의 주요 사업 대상이 되었다.

2000년:
PC 게임의 설계 및 연구개발에 주력.
PC 게임「Star 31」개발.
뮤직 게임「Rock Fever」개발.
댄스 게임「Crazy Dancing」개발.
PGM애니메이션 게임「Nine Dragons」출시.
2001년:
세계 처음으로 주먹과 발을 사용하는 「Fighting Club」개발.
뮤직 시리즈「Rock Fever EX」출시
2002년:
PGM애니메이션 사격 게임「魔域戰線」개발.
PC Network게임「Star 31 2002」개발.
뮤직 시리즈「Rock Fever 3」출시
2003년:
후속 제품 개발 및 출시.
온라인 게임 설계, 개발, 판매 및 영업 추가.
터치 스크린 게임(Touch Screen Game,약칭 TSG)개발.
온라인 게임「Fong Shen online」개발.
터치 스크린 게임「EZ Touch 2」개발.
온라인 터치 스크린 게임「EZ Touch 2 Plus」개발.
Atomiswave플랫폼 게임「三國戰紀 七星轉生」개발
기계식 회전 중형 플랫폼 개발.
뮤직 시리즈「Rock Fever 4」및「Rock Fever 4 Remix」출시.
PGM애니메이션 게임「The Gladiator」출시.


제 4 단계:해외시장 개척 시기(2004년~)
사명:자본 시장에 진출하여 세계적 게임 개발 회사로 성장.

               게임 산업은 기술 집약적이고 두뇌 집약적인 첨단 과학 기술 산업으로, IGS는 우수한 인력의 유입을 위해 자체 브랜드와 자체 기술 개발의 이념을 강화하여 기업의 지명도와 이미지를 제고하는 한편, 공개적으로 자금을 모집하여 국제화에 매진하고 있다. IGS는 2004 년 3월 12일에 상장 자격이 주어졌으며 곧 정식으로 주식을 상장하여 거래를 시작할 것이다. IGS는 계속해서 게임 사업에 주력할 것이며 다음과 같은 구체적인 목표를 두고 있다.:첫째, 시뮬레이션 시장 점유율 세계 1 위 달성; 둘째,최고의 온라인 게임 콘텐츠 제공; 셋째, 최고의 게임 개발 팀 구성. 장기적인 목표는 해외 시장에 진출하여 국제화 및 세계화를 완성하는 것이다.

2004년:
주식 상장 신청.
경제부 중소 기업처의 국가 반석상 수상.
온라인 게임 개발 중국에 자회사 설립-Hua Xiang Software Tech Co. Ltd。
온라인 게임 운영 중국 자회사 설립-Hong Xiang Network Technology. Co Ltd。
온라인 크로스 게임 플랫폼 개발-Game Tower
온라인 멀티 플랫폼 게임「Star 31」개발.
최신 퍼쿠션 게임「Percussion Master」개발.
3D카 레이싱 게임「TOP DRIVER」출시.