研發成果

產品名稱 產品照片 成果說明 對國家產業之貢獻度
擊鼓王2 在經過不斷的研究與努力之後,不論是在機台的硬體技術(包含機台的設計與開發)或是遊戲內容的創新(包含遊戲的深度與廣度),均建立了良好的口碑。 證明台灣自行開發的能力足以將大型遊戲機台推向國際舞台。
EZ TOUCH精華版 使用觸控式螢幕操作介面,提供民眾以最簡便方式查詢與流覽各類資訊。並提供玩家數十種不同的遊戲。目前在華人地區市佔率達九成以上,所研發製作的遊戲具獨特的文化特色,比起歐、美、日等大廠同類型產品毫不遜色。 本產品在華人地區深受歡迎,為國家創造高額外匯。以獨特的觸控式螢幕操作機台,開創數位休閒產業中獨特的領域。
EZ NET   將資訊透過網路提供給大眾,,使用觸控式螢幕操作介面,供民眾方便查詢與流覽各類資訊。並借由網路連結香港、澳門、台灣、新加坡的玩家,讓不同國籍與區域的使用者,就算不熟稔電腦操作,也以最輕易的方易享受到網路遊戲的無遠弗界的媚力。 本產品在香港、澳門地區深受歡迎,為國家創造高額外匯。結合觸控式螢幕與網際網路開創數位休閒產業中獨特的領域,足以和日本、韓國抗衡。
救難小福星親子遊戲機 1、 新技術LED跑馬燈使用─公司之前無開發LED看板相關經驗,此方面屬於新技術,無論是硬體人員或是軟體人員,皆為一項新的挑戰,無論成功與否,都為後續產品蓄積相關研發實力。2、 軌跡球操作介面─將軌跡球操作實際使用在遊戲操作上,給予消費者有別以往用搖桿、按鈕的操作體感,增加遊戲娛樂價值,並增加公司對於不同操作介面研發的開發經驗。 以往兒童遊戲機以日本廠商為主導,亦為主要輸出國家,在公司同事不斷努力研發下,順利將產品研發產出,並將遊戲產品機種銷售往中國、美國、歐洲等地,由原本相關產品的進口國家,升級為兒童遊戲機種出口國家,加強國家遊戲軟體業在國際上的競爭力。
小木偶大冒險親子遊戲機   公司過去一貫使用PGM版子研發格鬥遊戲,但PGM版子成本較GK版子成本高昂,在此款遊戲中,將格鬥遊戲移植到GK版子,除了降低研發成本,且可增加研發人員遊戲研發經驗,提高公司產品競爭力。並強化跨平台移植遊戲能力:將遊戲產品有效地跨平台移植,且透過公司內部資源整合、異業結盟,結合通路商之通路推廣與行銷資源,以提高遊戲之附加價值。 公司各項產品,皆加上公司自行研發的軟體保護機制,慎防被不肖業者破解,藉此建立資訊戰的攻防能量,防止病毒駭客對我國電腦、網路進行攻擊,提供安全可靠的資料防護機制,建立更健全的資訊軟體保護安全措施。
木偶神拳親子遊戲機 拓展與確立新興遊戲產品線─親子遊戲機,以往遊戲娛樂機產品主要針對大人和青少年市場,目前本產品線還是供應電子遊藝場收費娛樂,但針對親子育樂市場,推出親子育樂產品,將教育與娛樂深度結合,除了充分體現遊戲寓教於樂的功能,也提供更多小朋友年齡層的遊戲。 開發新產品線─親子遊戲機,除了增加公司產能與產量,並維持電子遊戲機研發領導廠商地位,確實反應市場需求,以客戶導向、強化自主研發之精神,不斷研發各類新型遊戲軟、硬體、厚植與國際大廠競爭實力,帶動國內電子遊戲機產業良性競爭,爭加國際競爭力,成為國際第一線兒童遊戲機製造國家。
明星三缺一online 導入以免費型態營運,不包月也能遊戲,
透過豐富內容吸引玩家自主消費。
製作友團功能,提供玩家組織緊密的社群關係。
設計多樣化的競賽活動,提供玩家多種競賽樂趣。
依玩家程度分館,提供玩家不同選擇,分眾經營客群。
創造讓民眾享有優良線上遊戲的休閒環境,以腦力激盪和學習為遊戲設計主軸,沒有任何暴力和負面教材,小額付費教導玩家使用者付費正確觀念,讓民眾在選擇遊戲之餘能保有正面的休閒效果,提供正當的休閒娛樂環境,減少不良社會風氣。
王牌大老二 多種遊戲設定供玩家自行組合,包含港式鋤大D
玩法,以遊戲豐富度與市面上同型遊戲區隔。
遊戲延續段位設計,讓玩家競奪皇冠,提供刺激感與追求的榮譽。
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中國龍 街機風靡一時,百玩不厭的益智休閒遊戲,不但能自得其樂,多人也能一起共樂。
移植到線上平台使更多玩家有機會接觸這款經典遊戲,牌面花色豐富,除了訓練大
腦感官能力,亦兼具視覺體操的功能。玩法簡單,老少咸宜,適合全年齡層遊戲。
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淘金水果 玩法輕鬆簡單,圖形活潑精緻。
連線彩金讓玩家有追求的目標,增加遊戲刺激感。
遊戲單純適合聊天,讓玩家彼此產生最直接的互動。
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王牌十三支 大老二的進階版的玩法,在眾多牌類中,組合搭配模式最具高段,玩家需在最短的時間內將手牌排出有順序的3墩模組,不僅是鬥智,更富有軍事怖陣的技巧的成份存在,素有玩美玩帥的牌類競技場遊戲。
新增【換三張】及【組合牌型提示】功能,增添遊戲中有多元化玩感,人物配音上更以台式風格口白,更加強調本土出產遊戲的個性感。
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決戰連連看 益智類型的線上遊戲,有單人闖關的模式,提供玩家線上大腦娛樂,藉由連連看消牌的設計達到腦力激盪的效果,多人對戰競爭更可刺激遊戲益智大腦,達到休閒育樂的效果,遊戲不分年齡層,老少咸宜,更可以親子同樂或男女朋友同樂,遊戲沒有任何不良成分,收費低價便宜。 創造讓民眾享有優良線上遊戲的休閒環境,以腦力激盪和學習為遊戲設計主軸,沒有任何暴力和負面教材,小額付費教導玩家使用者付費正確觀念,讓民眾在選擇遊戲之餘能保有正面的休閒效果,提供正當的休閒娛樂環境,減少不良社會風氣。
明星鬥地主   新大老二玩法,忠實呈現傳統鬥地主在地主與佃農之間相互抗衡與佃農之間合作的感覺,此玩法在大陸非常之盛行;該遊戲富有寓教於樂的教育意義,除了本身靈活的出牌技巧,更教育玩家合作與排列組合的概念。 創造讓民眾享有優良線上遊戲的休閒環境,以腦力激盪和學習為遊戲設計主軸,沒有任何暴力和負面教材,小額付費教導玩家使用者付費正確觀念,讓民眾在選擇遊戲之餘能保有正面的休閒效果,提供正當的休閒娛樂環境,減少不良社會風氣。
王牌梭哈 「王牌梭哈」首度將特異功能導入牌局,首見翻牌設計,讓所有玩家體會不同的樂趣。
牌型預測AI開發,首創算牌功能,提昇程式相關技術力。
遊戲介面優化,考量高低年齡層玩家使用,適合親子同遊、寓教於樂的遊戲產品。
透過專案執行,套用經驗,我們能用更少人力、更短時間,同時開發數種產品,並持續進行維護,研發效率大為提昇,並能增進數位休閒娛樂產值,提昇國家遊戲軟體設計競爭力。
歡樂賓果 「歡樂賓果」研究玩法公平,獎項多多的有獎類遊戲,以加開幸運球的方式,提高遊戲樂趣,開獎過程公平、刺激。大獎有!小獎多!增加遊戲性與玩家黏著度,並提供自動玩功能,可玩性與親和力高,滿足各種程度的玩家。
遊戲中研發「自動轉盤」功能ai,給玩家更輕鬆的休閒,也提供民眾一個正當的休閒選擇及場所。
透過專案製作,發掘並提昇產業設計人才,增進數位休閒娛樂產值,提昇國家遊戲軟體設計競爭力。
快閃寶貝online 將輕鬆無暴力的即時休閒對戰遊戲,帶入了低年齡層市場,提供更多小朋友年齡層的遊戲。以追逐、炸彈、救援等多類型的玩法模式,配合上各式各樣的輔助道具,讓遊戲有更多的變化讓玩家自行發揮。個人風格的Avatar紙娃娃系統、個人小屋與遊戲中的榮譽稱號,讓玩家能創造極具個人風格的造型。讓客戶遊戲設定修改、查詢、以及客戶服務於設計之初即納入工具規劃,使遊戲能隨時因應不同需求,運營及客服部門能快速反應,提昇效率。 創造讓民眾享有優良線上遊戲的休閒環境,以腦力激盪和學習為遊戲設計主軸,沒有任何暴力和負面教材,小額付費教導玩家使用者付費正確觀念,讓民眾在選擇遊戲之餘能保有正面的休閒效果,提供正當的休閒娛樂環境,減少不良社會風氣。
王牌接龍 「王牌接龍」首創【龍魂】創意玩法,
並加入【七先出】、【接龍】、【斬龍】、【全蓋】、【七脫手】等加分元素,提高遊戲變化性。
如何讓傳統遊戲玩出新花樣,正是設計團隊表現創意之所在。
設計時並強調介面的優化,考量高低年齡層玩家使用,適合親子同遊、寓教於樂的遊戲產品。
透過專案製作,發掘並提昇產業設計人才,增進數位休閒娛樂產值,提昇國家遊戲軟體設計競爭力。
決戰暗棋 1. 暗棋的收費模式,創造線上休閒遊戲收費的新里程碑,讓玩家以低廉的價格遊玩高品質的Arcade型態遊戲。
2. 單機與連線模式的有效連結、相互影響的升級系統、特殊頭銜等榮譽機制,產生了極具吸引力且獨特的遊戲風格,比連線對戰更大的單機模式利潤更能有效增加公司營收。
3. 具節奏感的遊戲流程、生動的語音、特別的玩家互動工具、順暢的美術表現,都讓遊戲擁有更多變化。
4. 隨時檢討營運方向與金流、機動調整營運方式、提供穩定獲利能力。
5. 遊戲設定修改、查詢、以及客戶服務於設計之初即納入工具規劃,使遊戲能隨時因應不同需求,運營及客服部門能快速反應,提昇效率。
象棋、暗棋等棋藝遊戲,為中國傳統國粹,透過遊戲專案的製作,不但能為國家保留與推展傳統文化精髓,也能讓玩家在玩遊戲之餘,達到休閒的目的,照顧國民身心健康,並提昇遊戲產業整體形象!除此之外,發掘、訓練、提昇遊戲產業設計人才,增進數位內容產業整體價值與國際競爭力,亦為本案進行時的根本目標。


 
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