About IGS關於鈊象
公司里程碑
第一階段:創業時期(1991-1996年)
階段使命:成為華人地區最具知名度的遊戲研發公司
鈊象電子正式成立於1991年,有感於商用遊戲機市場商機龐大,但中高階產品幾乎都掌握在日本遊戲大廠手中,堅持以自有品牌及自行研發關鍵技術,切入日本廠商長期壟斷的市場,成為華人地區最具知名度的商用遊戲機研發公司。本階段重要的遊戲作品如:格鬥遊戲《黃飛鴻》、益智遊戲《中國龍》。
第二階段:商用遊戲機起飛時期(1996-1999年)
階段使命:成為華人地區最大遊戲研發公司
1996年專屬2D遊戲主機(Polygame Master,簡稱PGM)研發成功,鈊象電子成為亞洲地區除日本廠商之外,唯一擁有專屬遊戲主機的遊戲大廠。以此遊戲平台為基礎,鈊象電子不僅成功開發出各類型益智遊戲,更奠下未來跨平台移植遊戲的堅實基礎。在此階段中,PGM主機不斷推出膾炙人口的佳作如《西遊釋厄傳》、《傲劍狂刀》、《三國戰紀》。持續投入研發資源,1999年成功開發首款3D賽車遊戲,打破日系廠商在3D模擬機的獨占地位,優異的市場成績讓鈊象電子成為華人地區最大遊戲研發廠商。
第三階段:跨平台快速發展時期(2000-2003年)
階段使命:成為華人地區全方位遊戲研發公司
鈊象電子始終堅守「專注核心、自主研發」的經營方針,並隨著市場趨勢及產業技術不斷強化遊戲的核心技術。在本階段中,鈊象電子不僅在商用遊戲機平台、PC遊戲各平台間厚植交互移植技術,且網際網路革命更帶動下一波的成長動力。在商用遊戲機領域中,研發團隊不斷突破技術瓶頸,充分應用PGM、TSG、Atomiswave不同平台特性開發及移植遊戲,並在模擬機市場中迭創佳績,成為大中華區模擬機市場的頂尖品牌。
在PC遊戲領域中的發展更是一日千里,短短三年的時間,已能運用PC平台開發出單機、區域連線、網際網路遊戲開發出不同類型遊戲,成立公司第二事業處-線上遊戲事業處。
第四階段:海外拓展佈建時期(2004年 迄今)
階段使命:邁向資本市場、成為世界級遊戲研發公司
遊戲產業是個技術密集、腦力密集的科技尖端產業,鈊象電子為強化自有品牌及自主研發的兩大理念,深深了解只有提昇企業知名度與形象,才能吸引到更卓越的業界人才,及公開募集資金邁向國際化。積極接受上櫃輔導,於93年3月12日起於興櫃掛牌,於95年7月12日正式上櫃掛牌交易。未來公司仍將專注發展遊戲本業,並訂定具體的未來目標:第一,模擬機的市佔率達成全球第一。第二,成為網路遊戲內容最佳提供者。第三、組成最佳遊戲研發團隊,並進行海外佈局,逐步完成國際化與世界級的長程目標。
階段使命:成為華人地區最具知名度的遊戲研發公司
鈊象電子正式成立於1991年,有感於商用遊戲機市場商機龐大,但中高階產品幾乎都掌握在日本遊戲大廠手中,堅持以自有品牌及自行研發關鍵技術,切入日本廠商長期壟斷的市場,成為華人地區最具知名度的商用遊戲機研發公司。本階段重要的遊戲作品如:格鬥遊戲《黃飛鴻》、益智遊戲《中國龍》。
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- 1991 年
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鈊象電子股份有限公司成立。
營運內容為商用電子遊戲機(Arcade Game)的軟體、硬體、機構之設計、研發、製造、行銷與售後服務。
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- 1992 年
- 推出第一款格鬥機種《黃飛鴻》。
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- 1993 年
- 推出第一款益智類機種《中國龍》。
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- 1994 年
- 首度列名為經濟部出進口績優廠商。
第二階段:商用遊戲機起飛時期(1996-1999年)
階段使命:成為華人地區最大遊戲研發公司
1996年專屬2D遊戲主機(Polygame Master,簡稱PGM)研發成功,鈊象電子成為亞洲地區除日本廠商之外,唯一擁有專屬遊戲主機的遊戲大廠。以此遊戲平台為基礎,鈊象電子不僅成功開發出各類型益智遊戲,更奠下未來跨平台移植遊戲的堅實基礎。在此階段中,PGM主機不斷推出膾炙人口的佳作如《西遊釋厄傳》、《傲劍狂刀》、《三國戰紀》。持續投入研發資源,1999年成功開發首款3D賽車遊戲,打破日系廠商在3D模擬機的獨占地位,優異的市場成績讓鈊象電子成為華人地區最大遊戲研發廠商。
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- 1996 年
- 專屬2D遊戲主機(Polygame Master,簡稱PGM)研發完成。
推出第一款PGM橫捲軸動作遊戲《西遊釋厄傳》。
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- 1998 年
- 首度進入「天下雜誌」一千大製造業排名(943名)。
推出第一款PGM雙人格鬥遊戲《傲劍狂刀》。
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- 1999 年
- 首度進入「天下雜誌」兩千大跨業排名(1641名,一千大製造業排名903名)。
成功開發第一款3D賽車遊戲《SPEED DRIVER》。
推出PGM橫捲軸經典動作遊戲《三國戰紀》。
第三階段:跨平台快速發展時期(2000-2003年)
階段使命:成為華人地區全方位遊戲研發公司
鈊象電子始終堅守「專注核心、自主研發」的經營方針,並隨著市場趨勢及產業技術不斷強化遊戲的核心技術。在本階段中,鈊象電子不僅在商用遊戲機平台、PC遊戲各平台間厚植交互移植技術,且網際網路革命更帶動下一波的成長動力。在商用遊戲機領域中,研發團隊不斷突破技術瓶頸,充分應用PGM、TSG、Atomiswave不同平台特性開發及移植遊戲,並在模擬機市場中迭創佳績,成為大中華區模擬機市場的頂尖品牌。
在PC遊戲領域中的發展更是一日千里,短短三年的時間,已能運用PC平台開發出單機、區域連線、網際網路遊戲開發出不同類型遊戲,成立公司第二事業處-線上遊戲事業處。
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- 2000 年
- 營運內容新增個人電腦遊戲(PC Game)的設計與研發。
推出第一款PC單機遊戲《明星3缺1》。
推出第一款音樂節奏遊戲機《Rock Fever滾石DJ》。
推出PGM橫捲軸動作遊戲《三國戰紀2》。
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- 2001 年
- 推出音樂節奏機系列作品《Rock Fever EX》。
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- 2002 年
- 推出第一款PGM橫捲軸動作射擊遊戲《魔域戰線》。
推出第一款PC 連線遊戲《明星3缺1 2002》。
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- 2003 年
- 補辦公開發行。
營運內容新增線上遊戲(Online Game)的設計、研發、行銷與營運。
開發成功觸控式平台遊戲(Touch Screen Game,簡稱TSG)
推出第一款萬人網路連線角色扮演遊戲《封神online》。
推出第一款觸控式螢幕遊戲機《EZ Touch 2》。
推出第一款網路連線觸控式螢幕機《EZ Touch 2 Plus》。
第四階段:海外拓展佈建時期(2004年 迄今)
階段使命:邁向資本市場、成為世界級遊戲研發公司
遊戲產業是個技術密集、腦力密集的科技尖端產業,鈊象電子為強化自有品牌及自主研發的兩大理念,深深了解只有提昇企業知名度與形象,才能吸引到更卓越的業界人才,及公開募集資金邁向國際化。積極接受上櫃輔導,於93年3月12日起於興櫃掛牌,於95年7月12日正式上櫃掛牌交易。未來公司仍將專注發展遊戲本業,並訂定具體的未來目標:第一,模擬機的市佔率達成全球第一。第二,成為網路遊戲內容最佳提供者。第三、組成最佳遊戲研發團隊,並進行海外佈局,逐步完成國際化與世界級的長程目標。
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- 2004 年
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申請股票興櫃掛牌交易。
榮獲經濟部中小企業處國家磐石獎。
成立線上遊戲研發大陸子公司-華象軟件科技。
成立線上遊戲運營大陸子公司-宏象軟件科技。
推出連線撮合遊戲平台-《Game淘》
推出第一款網路連線麻將遊戲《明星3缺1》。
推出第一款打鼓音樂機《鼓王》。
推出3D賽車遊戲《TOP DRIVER》。
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- 2005 年
- 首度進入台灣[商業週刊]一千大服務業排名578名
經濟部工業局 2005年數位內容產品獎《TOP DRIVER 》
推出MMORPG《仙界傳online》
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- 2006 年
- 7月12日掛牌台灣上櫃市場
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- 2007年
- 推出首款音樂跳舞遊戲: 《唯舞獨尊 Online》
Game Star 年度大賞、最佳連線遊戲 《唯舞獨尊online》
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- 2008年
- TGS「風雲休閒遊戲」/唯舞獨尊Online/金獎
推出《SPEED DRIVER 2》、《唯舞獨尊AC》大型機台遊戲
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- 2009年
- 推出《極速摩托》大型機台遊戲
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- 2011年
- 推出《機甲英雄》全新卡牌遊戲機
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- 2012年
- 推出《藍星戰記》多人網路連線遊戲
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- 2013年
- 數位內容產品獎/數位遊戲類/年度最佳產品獎《火線狂飆》
推出《舞力特區》大型機台遊戲
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- 2014年
- 台灣原創遊戲大賞/PC平台組優勝/《炫轉樂園》
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- 2015年
- 台灣原創遊戲大賞/行動平台組入圍/《機甲英雄》
台灣原創遊戲大賞/PC平台組入圍/《三國戰紀 網頁版》
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- 2016年
- 台灣原創遊戲大賞/PC平台組入圍/《三國戰紀PS4版》
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- 2017年
- 數位內容產品獎/數位遊戲類/年度最佳產品獎《火線狂飆VR》
數位內容產品獎/數位遊戲類/最佳技術獎《火線狂飆VR》
台灣原創遊戲大賞/商業遊戲組入圍/《火線狂飆 VR》
台灣原創遊戲大賞/商業行動平台組入圍/《撞球好手-勝者為王》
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- 2018年
- 台灣原創遊戲大賞/商業遊戲組入圍/《鎧甲勇士》
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- 2019年
- 台灣原創遊戲大賞/商業遊戲組入圍/《巨獸浩劫2 MONSTER EYE 2》
台灣原創遊戲大賞/商業遊戲組入圍/《勝利摩托VR》
推出《機甲英雄》二代 《機鬥勇者》 全新卡牌遊戲機
首度發表《機甲英雄》卡牌遊戲同名動畫